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Muzax est une émission radio dont le but est de faire découvrir les musiques des jeux vidéo des années 80 à nos jours.
Cette découverte est guidée par la description du contexte, c’est à dire de l’époque de réalisation, de la machine et de ses capacités sonores, de l’éditeur et du thème du jeu et bien sûr du compositeur lui-même. La connaissance de ce contexte permettra à l’auditeur d’entendre la face cachée de la musique et de pouvoir l’apprécier pleinement.

Les musiques des jeux vidéo des années 80 ont la particularité d’avoir des sonorités pouvant être très basiques. Les performances du compositeur, mais aussi du programmeur qui aura élaboré un programme générant les sons, pourront être d’autant plus appréciées qu’ils auront su tirer le meilleur de leur machine et surtout qu’ils auront réussi à créer l’univers sonore idéal pour le jeu concerné, plongeant le joueur au cœur de son divertissement.

Bienvenue sur le blog de Muzax, l’émission des musiques de jeux vidéo !

Cette émission radio mensuelle présente les musiques de jeux vidéo des années 80 à nos jour selon plusieurs thématiques, comme les musiques d’un jeu ou d'une saga, les musiques d’un compositeur ou encore les musiques en fonction des machines.
Chaque numéro de Muzax, pouvant comporter plusieurs parties, traite également de sujets variés autour de la micro-informatique.

Les fichiers audio de ces émissions sont disponibles dans les articles ci-dessous.
Afin de limiter le temps de téléchargement, j’ai volontairement réglé le débit à 96 kbit/s et la fréquence à 22 khz.
Pour une meilleure qualité sonore, vous pouvez obtenir les versions en 128 et 256 kbit/s et 44 khz en cliquant sur ce lien.

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Bonne écoute à tous et à toutes !

Vendredi 29 décembre 2006 5 29 /12 /Déc /2006 18:21
- Par Capmarty Yannick

La 2ème et dernière partie de ce numéro de Muzax consacré à « Arkanoïd » se compose des musiques remixées sur Commodore Amiga et du jeu en version Borne d’arcade.











Ecoutez cette émission :


Téléchargez cette émission au format MP3 en cliquant sur ce lien.


Contenu de l’émission :
Bienvenue dans Musax, l'émission des musiques de jeux vidéo.

Continuons notre excursion dans l’évolution des musiques du jeu Arkanoïd.

De plus en plus de logiciels de soundtrack font leur apparition, et toutes sortes de musiciens se mettent à reprendre des musiques connues en utilisant des samples de tout horizon.

Les fichiers « .MOD » sont à la fin des années 80 un des formats les plus répandus. Voici plusieurs versions dans ce format.
On a même droit à une version dance.
En voici une autre bien plus colorée.
Vous pouvez constater la variété des sons utilisés, chaque musicien ayant sa propre palette.
 
L’arrivée de ces technologies permet d’apprécier pleinement la qualité des mélodies et thèmes des compositeurs.
C’est bien grâce aux compositeurs et programmeurs de génie de cette époque que la création musicale sur micro-ordinateurs a tant évoluée.

Voici une version avec des samples bien plus élaborés, donnant à la musique d’Arkanoïd une nouvelle dimension.
On constate au travers des différentes versions que la qualité des sons rend l’écoute bien plus agréable. On pourrait même penser que la musique est plus belle, plus profonde. Pourtant la mélodie n’a pas évoluée depuis son origine en 1987.

Cette émission consacrée à l’évolution des musiques du jeu Arkanoïd se termine, merci de l’avoir suivie et à bientôt pour un nouveau numéro de Muzax.

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Vendredi 29 décembre 2006 5 29 /12 /Déc /2006 18:20
- Par Capmarty Yannick

L’émission 3 de Muzax est de la forme « Présentation des musiques d’un jeu ».
Les musiques présentées sont celles du jeu « Arkanoïd » au travers du temps et des différents micro-ordinateurs.

La 1ère partie de ce numéro de Muzax se compose des musiques du jeu en version Borne d’arcade, ZX Spectrum, Commodore 64 et Commodore Amiga.












Ecoutez cette émission :


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Contenu de l’émission :
Bienvenue dans Musax, l'émission des musiques de jeux vidéo.

Nous allons observer aujourd’hui l’évolution des musiques du jeu « Arkanoïd » au travers du temps et des différents micro-ordinateurs.
La musique que nous écoutons est celle du hi-score du jeu d’origine datant de 1986.

A cette époque nous étions plutôt accoutumés à entendre ce genre de sonorité.
Même si la mélodie est bien respectée, les sons du ZX Spectrum ne permettent pas une écoute facile et agréable.

C’est en 1987 que Martin Galway réalise une adaptation fantastique sur Commodore 64.
Ce compositeur de génie a su utiliser toute la puissante du SID, le processeur sonore du C64.

La qualité sonore plutôt médiocre jusqu’alors était due à des capacités de stockages bien trop faibles et des processeurs sonores peu performants.
Le MOS 6581, appelé SID propose 3 canaux audio et permet la gestion des sons synthétiques. Les fréquences générées s'étalent de 0 à 4 Kilo Hz.

Martin Galway est un des premiers compositeurs à utiliser de vrais samples.

Une multitude de version des musiques d’Arkanoïd fleurissent, en voici une au format XM sur Amiga
Grâce au samples, une nouvelle ère au niveau musical dans la micro-informatique apparaît.

Cette première partie consacrée à Arkanoïd s’achève. A bientôt pour la suite de ce numéro de Muzax.

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Vendredi 29 décembre 2006 5 29 /12 /Déc /2006 16:11
- Par Capmarty Yannick

L’émission 2 de Muzax est de la forme « Présentation des musiques d’un jeu ».
Les musiques présentées sont celles du jeu « Ghost’n Goblins » par ordre croissant d’avancée dans les différents niveaux du jeu.

Les musiques proviennent de la version du jeu sur Borne d’arcade et sur Amstrad CPC.


Muzax 2 a été réalisée en septembre 2006 et diffusée pour la première fois sur Radio Campus Toulouse 94 FM en octobre 2006.



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Contenu de l’émission :
Bienvenue dans Musax, l'émission des musiques de jeux vidéo.

« Ghost’n Goblins » est un jeu vidéo qui date de 1985.

Souvent présent dans les salles de jeux vidéo de cette époque, Ghost’n Goblins est un jeu d’arcade.
L’origine du mot arcade vient en fait des galeries marchandes des états unis dans lesquelles il y avait des arcades où étaient placées des bornes de jeu afin de combler l’espace vide d’ou le nom borne de jeu d’arcade.

Le scénario est simple et classique, une princesse a était kidnappée par un démon, et Arthur le preux chevalier devra traverser bien des épreuves et biens de niveaux afin de la délivrer.
La musique que nous entendons est celle du premier niveau.
L’action se déroule dans un cimetière, il y règne zombis, oiseaux de mauvaise augure, démons, fantômes et gobelins bien sûr.

Voici la musique introduisant le 1er boss de Ghost’n Goblins.
On sent bien au travers de la musique le changement d’ambiance, avec une musique un petit peu plus sombre, répétitive et donc stressante.
Et voilà, le boss est détruit, la porte s’ouvre et nous voici dans le second niveau.

Ghost’n Goblins est un jeu de plates-formes, c’est à dire qu’il faut faire avancer le personnage principal, le héro, de plateau en plateau, jusqu’à la fin du niveau, où en général il devra combattre le boss pour passer au niveau suivant.
Le schéma de construction d’un jeu de plate-forme consiste à enchaîner plusieurs niveaux séparés par ce que l’on appelle des boss, c’est à dire des épreuves représentées bien souvent par des monstres de chair ou éventuellement des robots.

Le jeu d’arcade en fait se compose d’un processeur cadencé à 1,5 Méga Hetz, il faut voir qu’aujourd’hui les PC sont cadencés environ à 3 Giga Hertz, soit 2000 fois plus rapides.

L’Amstrad CPC est un des ordinateurs phares de cette époque, il a un processeur cadencé à 4 Méga Hertz et l’adaptation de Ghost’n Goblins en 1986 est tout à fait correcte, en voici la musique.
Les musiques du jeu d’origine n’ont pas été reprises. On sent quand même que certain thèmes et surtout l’ambiance a bien été respectée.

Le jeu sera adapté sur de nombreuses plate-formes, en 1986 se sera sur Amstrad, Commodore 64, les consoles aussi comme la NES, plus tard en 1990 sur l’Atari ST et l’Amiga.
Très récemment encore, des adaptations ont été faite, en 2006 sur la PSP.

Revenons au jeu d’origine avec la musique du boss final.
Le jeu est difficile, et pour arriver à ce niveau il aura fallut insérer de nombreuses pièces de 5 francs.
Après avoir perdu 3 vies, c’est le Game over, et enfin, le Hi-score.

Cette émission consacrée à Ghost’n Goblins se termine, merci de l’avoir suivie et à bientôt pour un nouveau numéro de Muzax.

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Mardi 26 décembre 2006 2 26 /12 /Déc /2006 17:55
- Par Capmarty Yannick

L’émission 1 de Muzax est de la forme « Présentation de l’évolution des musiques au travers des différentes machines ».
Les musiques sont présentées par ordre décroissant dans le temps et au niveau des performances des machines. Ce type d’émission est dit « Back to the past ».
Cette méthode permet à l’auditeur de s’accoutumer progressivement aux sonorités de plus en plus basiques et de voir l’évolution dans le temps.

Les musiques présentées sont celles des jeux Hybris sur Commodore Amiga, Xenon sur Atari ST et Warhawk sur Commodore 64.

Muzax 1 a été réalisée en août 2005 et diffusée pour la première fois sur Radio Campus Toulouse 94 FM en septembre 2005. 


Ecoutez cette émission :


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Contenu de l’émission :
Bienvenue dans Musax, l'émission des musiques de jeux vidéo.

Aujourd'hui nous allons faire un bon dans le temps pour nous retrouver en 1988 dans un jeu Commodore Amiga, la musique est de Paul Van Der Valk, voici Hybris.

A cette époque, la guerre fait rage entre 2 machines, le commodore Amiga dont nous venons d'entendre une musique, et l’Atari ST. Les caractéristiques de l’Amiga sont bien supérieures, tant au niveau graphique, animation et musical, mais la passion de certains, leur talent et leur foi, permettront à l’Atari de se surpasser. Ecoutons la musique de Xenon, un jeu des Bitmap brothers, composée par l’illustre David Whittaker.

Continuons notre voyage pour nous retrouver dans l’univers du Commodore 64. Ce micro-ordinateur dont les capacités sont impressionnantes fait partie de la famille des 8 bits. La plupart des grands compositeurs vont se révéler au travers de cette machine, Rob Hubbard en fait partie, en 1986 il compose la musique d’un jeu édité par Firebird, Warhawk.

Notre voyage dans le temps prend fin, merci de garder votre ceinture attachée jusqu’à l’instinction musicale, nous espérons que vous avez passé un agréable moment, merci, et à bientôt pour un nouveau numéro de Muzax.

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