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Muzax, l'emission des musiques de jeux video !

Muzax est une émission radio dont le but est de faire découvrir les musiques des jeux vidéo des années 80 à nos jours.


Muzax 2 - Musiques du jeu Ghost'n Goblins

Publié par Capmarty Yannick sur 29 Décembre 2006, 16:11pm

Catégories : #Jeux

L’émission 2 de Muzax est de la forme « Présentation des musiques d’un jeu ».
Les musiques présentées sont celles du jeu « Ghost’n Goblins » par ordre croissant d’avancée dans les différents niveaux du jeu.

Les musiques proviennent de la version du jeu sur Borne d’arcade et sur Amstrad CPC.


Muzax 2 a été réalisée en septembre 2006 et diffusée pour la première fois sur Radio Campus Toulouse 94 FM en octobre 2006.



Ecoutez cette émission :


Téléchargez cette émission au format MP3 en cliquant sur ce lien.


Contenu de l’émission :
Bienvenue dans Musax, l'émission des musiques de jeux vidéo.

« Ghost’n Goblins » est un jeu vidéo qui date de 1985.

Souvent présent dans les salles de jeux vidéo de cette époque, Ghost’n Goblins est un jeu d’arcade.
L’origine du mot arcade vient en fait des galeries marchandes des états unis dans lesquelles il y avait des arcades où étaient placées des bornes de jeu afin de combler l’espace vide d’ou le nom borne de jeu d’arcade.

Le scénario est simple et classique, une princesse a était kidnappée par un démon, et Arthur le preux chevalier devra traverser bien des épreuves et biens de niveaux afin de la délivrer.
La musique que nous entendons est celle du premier niveau.
L’action se déroule dans un cimetière, il y règne zombis, oiseaux de mauvaise augure, démons, fantômes et gobelins bien sûr.

Voici la musique introduisant le 1er boss de Ghost’n Goblins.
On sent bien au travers de la musique le changement d’ambiance, avec une musique un petit peu plus sombre, répétitive et donc stressante.
Et voilà, le boss est détruit, la porte s’ouvre et nous voici dans le second niveau.

Ghost’n Goblins est un jeu de plates-formes, c’est à dire qu’il faut faire avancer le personnage principal, le héro, de plateau en plateau, jusqu’à la fin du niveau, où en général il devra combattre le boss pour passer au niveau suivant.
Le schéma de construction d’un jeu de plate-forme consiste à enchaîner plusieurs niveaux séparés par ce que l’on appelle des boss, c’est à dire des épreuves représentées bien souvent par des monstres de chair ou éventuellement des robots.

Le jeu d’arcade en fait se compose d’un processeur cadencé à 1,5 Méga Hetz, il faut voir qu’aujourd’hui les PC sont cadencés environ à 3 Giga Hertz, soit 2000 fois plus rapides.

L’Amstrad CPC est un des ordinateurs phares de cette époque, il a un processeur cadencé à 4 Méga Hertz et l’adaptation de Ghost’n Goblins en 1986 est tout à fait correcte, en voici la musique.
Les musiques du jeu d’origine n’ont pas été reprises. On sent quand même que certain thèmes et surtout l’ambiance a bien été respectée.

Le jeu sera adapté sur de nombreuses plate-formes, en 1986 se sera sur Amstrad, Commodore 64, les consoles aussi comme la NES, plus tard en 1990 sur l’Atari ST et l’Amiga.
Très récemment encore, des adaptations ont été faite, en 2006 sur la PSP.

Revenons au jeu d’origine avec la musique du boss final.
Le jeu est difficile, et pour arriver à ce niveau il aura fallut insérer de nombreuses pièces de 5 francs.
Après avoir perdu 3 vies, c’est le Game over, et enfin, le Hi-score.

Cette émission consacrée à Ghost’n Goblins se termine, merci de l’avoir suivie et à bientôt pour un nouveau numéro de Muzax.

Commenter cet article

cyborgjeff 10/06/2007 14:29

nettement mieux sur l'amstrad et C64.. c'est plus sympa comme son ;)
vu que les ziks n'ont pas été conservé de la version arcade, ca pourrait expliquer que je ne le reconnaissait pas.. moi je me souviens de celle Tim Follin...

cyborgjeff 10/06/2007 14:27

Tiens, c'est bizarre, je ne me souviens pas de ces ziks là.. confondrais-je avec Ghoulst & Goblins ??
Sinon, le contenu de ton émission est très bien, mais dans le débit de voix, ca manque un peu de vie...

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