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Muzax, l'emission des musiques de jeux video !

Muzax est une émission radio dont le but est de faire découvrir les musiques des jeux vidéo des années 80 à nos jours.


Muzax 17 - Musiques du jeu Knightmare

Publié par Tintoy sur 30 Juin 2010, 16:26pm

Catégories : #Jeux

knightmare-msx.jpg


L’émission 17 de Muzax est de la forme « Présentation des musiques d’un jeu ».
Les musiques présentées sont celles du jeu « Knightmare » sur le MSX ainsi que des reprises.


Ecoutez cette émission :


Téléchargez cette émission au format MP3 en cliquant sur ce lien.


Contenu de l’émission :
Bienvenue dans Muzax, l'émission des musiques de jeux vidéo.

 

Explorons aujourd’hui l’univers musical du jeu « Knightmare ».

Développé et édité par Konami, Knightmare sort sur le MSX en 1986.

 

Le joueur incarne Popolon, un chevalier parti délivrer la belle Aphrodite.
Equipé de son arc, il devra combattre des vagues d’ennemis au travers de 8 niveaux.

 

Reprenons la musique d’intro puis du premier niveau dans une autre version.

En 1993, Fuzzy Logic réalise la démo MoonBlaster Muzax volume 1. On y retrouve de nombreuses reprises de musiques de jeux, dont Knightmare. Un CD audio a également été produit.

 

Connu sous le nom de Majou Densetsu  au Japon, Knightmare est un shoot them up, ou jeu de tir, qui se déroule dans l’univers de la Grèce antique.

Le décor se déplace verticalement, ce qui correspond à un scrolling vertical.

Le joueur peut manier le héros sur toute la surface disponible de l’écran. Parfois des rivières ou autres obstacles l’obligent à passer par un chemin précis. Ceci réduit sa liberté de mouvement et augmente donc ses chances de se retrouver nez à nez avec un ennemi ou un projectile.

 

Ecoutons maintenant une version réalisée par Pablo Vasques Bravo-Villalba.

 

Le jeu est vendu sur cartouche. Le temps de chargement est donc inexistant, ce qui est très appréciable. Cela donne au MSX un coté console de jeu et le différencie des autres micro-ordinateurs 8 bits utilisant les cassettes audio aux temps de chargement interminables.

 

Chaque niveau est ponctué par un boss, écoutons la musique du boss du premier niveau.

Continuons avec une reprise de Pablo Vasques.

Comme la plupart du temps pour un boss, et … la musique est très répétitive voire stressante.

Une fois son ennemi vaincu, le joueur peut alors passer au niveau suivant.

 

Le niveau 2 se déroule dans un décor très différent et fait apparaitre de nouveaux ennemis.

Sur son chemin, le joueur peut trouver de nouvelles armes, des pouvoirs magiques et des bonus.

Continuons avec une autre reprise de Pablo Vasques.

 

Deux types de sphères arrivent du haut de l’écran. Le joueur doit alors tirer dessus pour faire défiler les items disponibles.

Les sphères d’armes offrent au joueur la possibilité de sélectionner une arme parmi la double flèche, la triple boule de feu, le boomerang, l’épée et la flèche enflammée.
Il est possible d’améliorer les caractéristiques d’une arme en la choisissant à plusieurs reprises.

Les sphères magiques permettent au joueur de se déplacer plus vite, de se protéger des projectiles grâce à un bouclier limité en nombre de coup reçus et de devenir invisible ou invincible pendant quelques secondes.

Nous voici au 2ème boss.

 

Et maintenant la version de Pablo Vasques.

 

Des cases ornant un point d’interrogation parsèment le chemin.
Certaines sont visibles, d’autres apparaissent après avoir reçu un coup. Afin de voir ce qui se cache derrière ces cases mystérieuses, le joueur doit tirer dessus plusieurs fois.
Il peut alors trouver des points bonus, détruire tous les ennemis présents à l’écran, suspendre le temps pendant quelques secondes, et trouver une vie supplémentaire. Une case très rare nommée Exit permet de passer au niveau suivant.

 

Le jeu est très difficile et même les plus assidues auront du mal à arriver au bout.
Rares seront ceux qui arriveront à délivrer Aphrodite et entendre la musique de fin.

En revanche, le générique du Game Over deviendra une mélodie familière.

Aucune sauvegarde n’est possible mais le jeu peut être mis en pause. Un petit jingle retentit alors.

Konami le réutilisera dans tous ses jeux suivants.

 

La réalisation de Knightmare est une véritable réussite. Ses graphismes, ses animations, ses concepts et ses musiques sont pour l’époque et les caractéristiques du MSX, d’une qualité exceptionnelle.
Les musiques sont composées par Miki Higashino.

Knightmare était considéré en 1986 comme un des meilleurs jeux vidéo de son époque.

 

Cette émission consacrée à Knightmare se termine, merci de l’avoir suivie.

Commenter cet article

cyborgjeff 21/10/2010 16:21



je ne connaissais absolument pas ce jeu... mais les musiques sont bien sympathiques !



Yati 21/10/2010 21:43



le jeu est vraiment super, dur, mais super, surtout pour l'époque, le game design est génial !
a essayer absoluement !



Groovykid 08/07/2010 21:03



Bravo pour cette émission que j'écoute régulièrement sur la radio LTF abandonware france !


j'aime beaucoup les musiques de knightmare que j'avais il y a fort longtemps sur mon MSX, la meilleure machine 8 bits :D


Bonne continuation



Tintoy 29/07/2010 11:04



c'est vrai que le MSX était une bonne machine avec des super jeux !


mais dans la catégorie 8bits, le C64 est quand même le top :o)



Xav 30/06/2010 17:28



aaaah le son du MSX ^^  excellente emission, bravo



Tintoy 29/07/2010 11:03



ah le MSX ! quel bonheur !



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