23 Mai 2007

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La 3ème partie de ce numéro de Muzax consacré à Jochen Hippel se compose des musiques des jeux Rings of Medusa, Warp, The Seven Gates of Jambala, A prehisoric tale et Enchanted Land dans des versions Atari ST et Amiga.
Contenu de l’émission :
Bienvenue dans Musax, l'émission des musiques de jeux vidéo.
Continuons notre découverture des musiques de Jochen Hippel.
« Rings of Medusa » sort en 1989 sur Atari ST et Commodore Amiga.
Jochen ne travaille pas exclusivement pour « Thalion software » et compose les musiques de ce jeu développé et publié par « Starbyte ».
La même année, il compose pour les « Thalion » les musiques du jeu « Warp ».
Comme de nombreux jeux de cette période, « Warp » est un jeu de tir.
Ce genre, appelé « shoot them up » autrement dit, « abattez les tous » est souvent composé d’un vaisseau spatial se déplaçant dans un univers plutôt hostile.
Le décor peut bouger horizontalement, verticalement ou les 2.
Ce déplacement est appelé « un scrolling » et s’il est à la fois horizontal et vertical, on parle alors de scrolling multidirectionnel.
L’équipe des « Thalion » se compose de plusieurs groupes de démomakers.
Les TCB alias « The Care Bears », en Français « Les Bisounours », développent « The 7 gates on Jambala ».
Il s’agit d’un jeu de plateforme où le personnage principal évolue devant un décor scrollant horizontalement.
Le jeu commence à l’extérieur d’un village, des portes permettent d’accéder aux différents niveaux comportant monstres, bonus, marchands, armes et d’autres portes bien sûr.
En 1990, « The Lost Boys », le légendaire groupe de démomakers faisant partie des Thalion, réalise le jeu « A prehisoric tale ».
Ce genre du jeu est appelé « puzzle game » c’est à dire, jeu de réflexion ou casse tête.
Après une musique en version Amiga, voici celle d’un niveau du jeu en version Atari ST.
Continuons avec un autre jeu développé par l’équipe des « Care Bears » et dont la musique est toujours l’oeuvre de l’incontournable Jochen Hippel.
« Enchanted Land » est développé par Nic, un des plus talentueux programmeurs sur Atari ST.
Cette machine est limitée par défaut à 16 couleurs simultanées, limite dépassé régulièrement par les démomakers, le jeu en comporte plusieurs dizaines.
Afin de donner un effet de profondeur, plusieurs scrollings horizontaux défilent à des vitesses différentes.
Plus la partie du décor est loin et plus le scrolling est lent. Cet effet simulant un rendu 3D est appelé « Scrolling différentiel » ou « Parallax scrolling ».
Cette troisième partie consacrée à Jochen Hippel s’achève. A bientôt pour la suite et fin de ce numéro de Muzax.